home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Media 6 / PC MEDIA CD06.iso / share / jdos / ss102 / solsuite.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-01  |  37.7 KB  |  815 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                  Solitaire Suite
  8.  
  9.                                   Version 1.02
  10.  
  11.                               Copyright 1989-92 By
  12.                                    Randy Rasa
  13.                                   18215 Troost
  14.                                 Olathe, KS 66062
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.     Introduction
  20.     ------------
  21.  
  22.        Solitaire Suite is a collection of seven challenging and addictive
  23.        solitaire card games.  It consists of:
  24.  
  25.          -  Calculation: Also known as "Broken Intervals", this game requires
  26.             the utmost in skill and logic.  It offers challenging but
  27.             rewarding play, and special on-screen assistance to make things a
  28.             little easier.
  29.  
  30.          -  Concentration: This is one of the classic solitaires, popular
  31.             with all ages.  It is easy enough for children to play, but
  32.             offers enough challenge for adults.
  33.  
  34.          -  Idiot's Delight: Also known as "Aces Up", this game is extremely
  35.             simple to play, quite addictive, but maddenly difficult to win.
  36.             Success depends on skill and strategy, but even more on the luck
  37.             of the cards.
  38.  
  39.          -  Midnight Oil: Also known as "La Belle Lucie" and "Three Shuffles
  40.             and a Draw", this game is one of the best solitaires, offering
  41.             both challenging play and a reasonable chance to win.  It is also
  42.             highly addictive; once you get into it, you'll be "burning the
  43.             midnight oil" more often than not.
  44.  
  45.          -  Monte Carlo: Also known as "Weddings" and "Double and Quits",
  46.             this game is easy to learn and simple to play, yet challenging
  47.             and addictive as well.  The game offers a reasonable opportunity
  48.             for skill, yet winning often depends as much on luck as making
  49.             the right moves.
  50.  
  51.          -  Osmosis 1.13: Also known as "Treasure Trove", this solitaire
  52.             offers an attractive layout and a decent chance of success, but
  53.             requires skillful play and a bit of luck to win consistently.
  54.  
  55.          -  Royal Cotillion: This is a two-deck solitaire that requires a bit
  56.             of skill and a bit of luck, along with a good measure of
  57.             concentration.
  58.  
  59.        In addition to the seven games, the package also contains a graphical
  60.        front-end menu program called SOLSUITE.EXE.
  61.  
  62.  
  63.  
  64.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 2
  65.  
  66.  
  67.     Legalese
  68.     --------
  69.  
  70.        Solitaire Suite is shareware.  As such, you can play it, copy it, and
  71.        give it away as you wish.  In fact, you are encouraged to distribute
  72.        the program to friends, family, and strangers alike.  This includes
  73.        distribution via electronic bulletin board systems (BBS), user's
  74.        groups, and disk-distribution services.  All that I ask is that the
  75.        package remains unaltered and complete, consisting of the following
  76.        files:
  77.  
  78.               SOLSUITE.EXE       SOLSUITE.DOC       SOLSUITE.ICO
  79.               SOLSUITE.PIF       SOLSUITE.PIC       SOLSUITE.PCS
  80.               CARDS.CD1          CARDS.CD2          CALC.EXE
  81.               CONCEN.EXE         ID.EXE             MC.EXE
  82.               MO.EXE             OSMOSIS.EXE        RC.EXE
  83.               BRUN45.EXE         HISTORY.TXT        FILE_ID.DIZ
  84.  
  85.        Standard Limited Warranty: This software is sold "as is", without any
  86.        warranty as to performance or any other warranties whether expressed
  87.        or implied.  Because of the vast number of possible hardware and
  88.        software environments in which this software may be used, no warranty
  89.        of fitness for a particular purpose is offered.  The user assumes the
  90.        entire risk of using this program.  Any liability of the author will
  91.        be limited to product replacement or the refund of the registration
  92.        fee.
  93.  
  94.  
  95.     Registration
  96.     ------------
  97.  
  98.        Solitaire Suite is shareware.  If you enjoy it, please support it.
  99.        Registration is only $15 for all seven games, which gets you the
  100.        latest registered versions on the diskette of your choice, plus a
  101.        registration code good for all future updates of the programs included
  102.        in this collection.
  103.  
  104.        The registration codes allow you to change a program from a shareware
  105.        version to a registered version.  Essentially, what this buys you is
  106.        unlimited "free" updates.  If you acquire a newer version of Solitaire
  107.        Suite from a bulletin board (BBS) or through a shareware disk
  108.        distributor, you can convert the shareware versions of all the games
  109.        to registered versions for your own use.
  110.  
  111.        To register, print the registration form from the initial shareware
  112.        screen and send it in.  To do print the form, simply select the "Print
  113.        Registration Form ..." button, then select a destination, either to a
  114.        printer or a file.  If you elect to send the form to a printer, make
  115.        sure it is on-line and ready.  The form should print on any standard
  116.        80-column printer.  If you want to save the form to a file, the file
  117.        "ORDER.FRM" will be created in the current directory.  You can then
  118.        print out the registration form by entering the following command from
  119.        the DOS prompt (with your printer connected and ready):
  120.  
  121.  
  122.  
  123.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 3
  124.  
  125.  
  126.                                  COPY ORDER.FRM PRN
  127.  
  128.        Then just fill out the form and send it, along with cash, check or
  129.        money order, to:
  130.  
  131.                                      Randy Rasa
  132.                                     18215 Troost
  133.                                Olathe, KS 66062-9208
  134.  
  135.  
  136.     Program Requirements
  137.     --------------------
  138.  
  139.        Solitaire Suite approximately requires 512K of memory, EGA or higher
  140.        graphics capability, and a Microsoft-compatible mouse.  A hard disk is
  141.        recommended.
  142.  
  143.        The files included in the Solitaire Suite package are:
  144.  
  145.               SOLSUITE.EXE ... Solitaire Suite main menu
  146.               SOLSUITE.DOC ... Solitaire Suite documentation (this file)
  147.               SOLSUITE.PIF ... Windows PIF (Program Information File)
  148.               SOLSUITE.ICO ... Windows icon
  149.               SOLSUITE.PIC ... Solitaire Suite graphics
  150.               SOLSUITE.PCS ... Solitaire Suite graphics
  151.               CARDS.CD1 ...... Card Graphics
  152.               CARDS.CD2 ...... Card Graphics
  153.               CALC.EXE ....... Calculation
  154.               CONCEN.EXE ..... Concentration
  155.               ID.EXE ......... Idiot's Delight
  156.               MC.EXE ......... Monte Carlo
  157.               MO.EXE ......... Midnight Oil
  158.               OSMOSIS.EXE .... Osmosis
  159.               RC.EXE ......... Royal Cotillion
  160.               BRUN45.EXE ..... Run-Time library
  161.               HISTORY.TXT .... Program histories
  162.               FILE_ID.DIZ .... Program description
  163.  
  164.  
  165.     General Instructions
  166.     --------------------
  167.  
  168.        The mouse pointer will appear as a white arrow with black edges.  In
  169.        general, the left button is used to select the object being pointed to
  170.        (a card or a button), while the right button is used to exit menus or
  171.        prompts.
  172.  
  173.        If you have a three-button mouse, the middle button will blank the
  174.        screen.  This can also be accomplished by pressing the left and right
  175.        buttons simultaneously.
  176.  
  177.        The "Options" button brings up the options menu, which you can use to
  178.        set your preferences for both generic and game-specific options.  The
  179.        generic options are:
  180.  
  181.  
  182.  
  183.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 4
  184.  
  185.  
  186.  
  187.           Sound: Select "Off" to disable the beeps, clicks, and various other
  188.              noises the programs make.  Select "On" to enable the sounds.
  189.  
  190.           Session Statistics: When this option is set to "On", the program
  191.              will keep track of your statistics (games played, games won,
  192.              change in average score) throughout the game and then display
  193.              them when you quit.  (Note: During play, you can also display
  194.              the session statistics by clicking on the score box.)  This
  195.              option does not apply to Concentration.
  196.  
  197.           Background Color: Click on the up & down arrows to step through the
  198.              available background colors.
  199.  
  200.           Card Back: Click on the card back graphic to bring up a menu of
  201.              available card backs to choose from.  This option does not apply
  202.              to Midnight Oil.
  203.  
  204.        Once you've set things to your liking, you may click on the "OK"
  205.        button to save your preferences to disk, or on the "Cancel" button to
  206.        exit the Options menu without changing anything.
  207.  
  208.        The "Help" button brings up several pages of information about how to
  209.        play the games, which you can view by clicking on the "Next" or "Prev"
  210.        buttons to move from page to page.  When you are finished reading the
  211.        help, click on the "Done" button to exit.
  212.  
  213.        The "New Game" button will end the current game, update your
  214.        statistics, and start a new game.  Note that the stats will only be
  215.        updated if you have made moves that increased your score.  This allows
  216.        you to evaluate the layout of the cards and, if you don't like what
  217.        you see, to begin a new game without having it count against you.
  218.  
  219.        Use the "Quit" button to exit the program.  If you have made any moves
  220.        that increased your score, your statistics will be updated and
  221.        displayed briefly before returning you to DOS.  Another way to exit
  222.        the game is to press the "Abort" key (F10).  If you press F10 (and
  223.        select the "Exit This Program" option in the pop-up dialog box or
  224.        press F10 again), the program will quit to DOS without saving the data
  225.        file (and thus not giving you a low score if you have to quit the
  226.        program in the middle of a game).  Of course you realize this is
  227.        cheating, don't you?
  228.  
  229.  
  230.     How To Play ...
  231.     ---------------
  232.  
  233.        Calculation
  234.        -----------
  235.  
  236.           Calculation uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  237.           game the deck is shuffled, then any ace, two, three, and four are
  238.           pulled from the deck and form the start of four foundations.  These
  239.           foundations are built up according to the following sequence,
  240.  
  241.  
  242.  
  243.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 5
  244.  
  245.  
  246.           regardless of suit or color:
  247.  
  248.                               A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K
  249.                               2,4,6,8,10,Q,A,3,5,7,9,J,K
  250.                               3,6,9,Q,2,5,8,J,A,4,7,10,K
  251.                               4,8,Q,3,7,J,2,6,10,A,5,9,K
  252.  
  253.           Cards are turned up from the deck on at a time, and can be played
  254.           on the foundations or on any of four wastepiles located just below
  255.           the foundations.  The top of the wastepiles are always available
  256.           for play to a foundation, but once a card is played to a wastepile,
  257.           it cannot be moved again, except to a foundation.
  258.  
  259.           The game is won by building all four foundations up to king.  The
  260.           skill involved in playing Calculation, in addition to just keeping
  261.           track of what card goes next on each foundation, is in avoiding
  262.           covering up a card you'll need soon with a card that cannot be used
  263.           for some time, if at all.  Kings are especially troublesome, since
  264.           they cannot be moved until at least one foundation has been fully
  265.           built up.
  266.  
  267.           The general strategy is to build on the wastepiles in descending
  268.           order, but the cards are seldom so kind as to allow this to any
  269.           great degree.
  270.  
  271.           Calculation Options:
  272.  
  273.              Assist: When this is set "On" the next card in each sequence
  274.                 will be displayed above each foundation to help you keep
  275.                 track of what comes next.
  276.  
  277.  
  278.        Concentration
  279.        -------------
  280.  
  281.           Concentration uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin
  282.           the game the deck is shuffled, then dealt face-down in four rows of
  283.           thirteen cards each.
  284.  
  285.           The object of the game is to remove all the cards, two at a time,
  286.           by pairs.  You may select any two cards.  As you do so, they will
  287.           be turned over (face-up).  If they match (that is, if they are of
  288.           the same rank, regardless of suit), then they will be removed,
  289.           otherwise they will be turned back over.
  290.  
  291.           Some people select cards at ramdom, others move sequentially from
  292.           one card to the next in row or column fashion.  Either way will
  293.           work -- use whatever method helps you to remember where cards have
  294.           appeared.
  295.  
  296.           Note that this game is the opposite of most in that a low score is
  297.           desireable -- you want to be able to remove all cards in as few
  298.           attempts as possible.  Though becoming proficient at this game is
  299.           dependent to a large degree on strengthening your short-term
  300.  
  301.  
  302.  
  303.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 6
  304.  
  305.  
  306.           memory, luck plays a role as well.  A good score requires both
  307.           skill and luck.
  308.  
  309.           Concentration Options:
  310.  
  311.              Multi-Player Mode: Concentration has a option called "Multi-
  312.                 Player Mode", which enables up to ten people (or one person
  313.                 playing under ten names) to keep their statistics in the same
  314.                 data file.  When this mode is enabled, you will be presented
  315.                 with a menu at the beginning of each game, from which you may
  316.                 select an existing player, add a new player, or delete an old
  317.                 player from the list.  Each player's name can be up to
  318.                 fifteen character long.  In addition to keeping separate
  319.                 statistics for each player, this mode allows a different
  320.                 setup for each player as well.  This means that each player
  321.                 can have his or her own screen color, card back, and sound
  322.                 selection.  When multi-player mode is disabled, the game will
  323.                 not bring up the player list for each new game.  The
  324.                 configuration options set in this mode will serve as defaults
  325.                 for any new players which are added in multi-player mode.
  326.  
  327.  
  328.        Idiot's Delight
  329.        ---------------
  330.  
  331.           Idiot's Delight uses a standard 52-card deck (no jokers), with aces
  332.           ranked high, above kings.  The game is begun by dealing four cards
  333.           in a row.  You may discard any card that is lower than another card
  334.           of the same suit.  When no more cards can be removed, deal four
  335.           more cards onto the remainder of the previous deal and remove all
  336.           possible cards.  If a pile is completely depleted, you can move a
  337.           card from the top of another pile into the space.
  338.  
  339.           The game continues in this way, dealing four cards at a time, then
  340.           removing all possible cards.  The game is won if only the four aces
  341.           are left at the end of the game.
  342.  
  343.           Be very careful of which card you move into spaces.  The natural
  344.           inclination is to move aces into spaces as soon as possible, but
  345.           often it is advisable to consider other possibilities, depending on
  346.           what cards can be freed up with each move.
  347.  
  348.           If the "Assist" option is enabled, a box will appear above the
  349.           cards saying "More Moves Possible" is there is at least one more
  350.           move available.  It might be a good idea to enable this feature if
  351.           you find yourself missing obvious moves once in a while.
  352.  
  353.           Note: The four cards are dealt from the deck by clicking on the
  354.           card back (there is no "Deal" button).
  355.  
  356.           Idiot's Delight Options:
  357.  
  358.              Assist Option: When this option is turned "On", you will be
  359.                 alerted when more moves are possible.
  360.  
  361.  
  362.  
  363.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 7
  364.  
  365.  
  366.        Monte Carlo
  367.        -----------
  368.  
  369.           Monte Carlo uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  370.           game the deck is shuffled, then dealt face-up, one card at a time,
  371.           into five rows of five cards each (the tableau), with the remainder
  372.           of the deck held in reserve for later play.
  373.  
  374.           The object of the game is to remove pairs of cards from the
  375.           tableau.  These cards can be any combination of colors, but must be
  376.           of the same rank (eg: a 3 of hearts and a 3 of spades), and must be
  377.           located adjacent to each other in a row, column or diagonal.  Note
  378.           that the removal of a card does not make the two cards beside it
  379.           "adjacent".
  380.  
  381.           After removing all possible pairs, the tableau must be
  382.           consolidated, which means that the remaining cards in the tableau
  383.           must be "backed up" (moved to the left, then up, keeping the
  384.           original order) to fill in the blank spaces created by the removed
  385.           pairs.  Cards from the reserve are then dealt into the newly-
  386.           created spaces and the process of removing pairs begins again.  The
  387.           tableau can be consolidated and re-dealt as many times as
  388.           necessary.
  389.  
  390.           The game is won when the entire deck has been removed, or lost when
  391.           no more moves can be made.
  392.  
  393.           The Undo feature can be used to "un-remove" cards (that is, to
  394.           return them to the screen sfter they've been removed).  The program
  395.           keeps an undo buffer that contains all the cards that have been
  396.           removed since the last deal.  You can pull these cards back into
  397.           play by pressing the right mouse button.  The buffer is "last-in-
  398.           first-out" -- the last cards you've removed from the screen will be
  399.           the first cards returned.  The only limitation to the undo feature
  400.           is that it cannot go back further than the last deal.  So once you
  401.           remove some cards and press "Deal", they're gone for good.
  402.  
  403.           Monte Carlo Buttons:
  404.  
  405.              Deal: This button will initiate a re-deal, in which the cards
  406.                 remaining in the tableau are consolidated, and new cards are
  407.                 dealt from the reserve.
  408.  
  409.              Hint: Selecting this button will cause the program to step
  410.                 through all the possible pairs in the tableau.  After each
  411.                 pair is displayed, you will be asked to continue (press the
  412.                 left mouse button), or exit (right mouse button).  If no
  413.                 pairs can be made, a "No more pairs" message will be
  414.                 displayed.
  415.  
  416.  
  417.  
  418.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 8
  419.  
  420.  
  421.        Midnight Oil
  422.        ------------
  423.  
  424.           Midnight Oil uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin
  425.           the game the deck is shuffled, then dealt face-up, one card at a
  426.           time, into seventeen piles of three cards each.  The last card is
  427.           placed by itself as an eighteenth pile.  These piles are also known
  428.           as "fans".
  429.  
  430.           The object of the game is to move all of the cards from the
  431.           eighteen fans into four new piles, arranged by suit, in order from
  432.           Ace (low) to King (high).  These four destination piles are known
  433.           as the "foundations".  Only the top card of each fan is available
  434.           for play.
  435.  
  436.           In addition to moving cards from fans to foundations, cards can
  437.           also be moved from one fan to another, building down in suit.  In
  438.           this way submerged cards can be freed up for play to the
  439.           foundations or to other fans.  Once a fan becomes empty (which will
  440.           be represented my a dashed line where the fan was), no moves can be
  441.           made to that fan.
  442.  
  443.           When you have made all the moves you can, from the fans to the
  444.           foundations and from fan to fan, the remaining cards in all the
  445.           fans may be reshuffled and re-dealt in the same manner as at the
  446.           beginning of the game (three cards to a fan).  In all, the deck may
  447.           be shuffled three times (once to begin the game, and twice more
  448.           during the game).
  449.  
  450.           At some point during the game, you may draw one submerged card from
  451.           a fan and play it on any valid foundation or fan.  It is generally
  452.           better to save this draw for as long as possible.
  453.  
  454.           You can point to one of the foundations and click the mouse button
  455.           to initiate "manual-auto" mode.  This function is, as the name
  456.           inplies, a cross between manual mode and automatic mode.  When you
  457.           click on a foundation, the fans are scanned for possible moves, and
  458.           any valid moves to that foundation will be made automatically.
  459.  
  460.  
  461.           Midnight Oil Options:
  462.  
  463.              Auto Mode: When this is set to "On", the program will attempt to
  464.                 move cards from the fans to the foundations automatically.
  465.                 This will relieve you from having to worry about missing
  466.                 obvious moves, so that you can concentrate on strategy.  When
  467.                 this is set to "Off", the game is essentially in manual mode,
  468.                 and you will need to make all moves to the foundations by
  469.                 yourself.  This option is provided for those traditional-
  470.                 minded souls who might consider auto mode to be cheating.
  471.  
  472.              Auto Speed: This allows you to adjust how fast the cards are
  473.                 played in auto mode.  Click on the left and right arrows to
  474.                 move the pointer along the scale from "Slower" to "Faster".
  475.  
  476.  
  477.  
  478.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 9
  479.  
  480.  
  481.                 At the fastest setting, cards are moved as fast as possible
  482.                 (a blur of action).  The slowest setting is "single-step"
  483.                 mode, in which you will be prompted before each automatic
  484.                 move.  You will need to experiment to find an acceptable
  485.                 setting for your computer.
  486.  
  487.              Trefoil Option: 'Trefoil' is the name of a variation of Midnight
  488.                 Oil in which all the aces are placed on the appropriate
  489.                 foundations at the start of the game.  This is supposed to
  490.                 make the game a little easier to win, since there are four
  491.                 fewer cards to move to foundations.  If you change the
  492.                 Trefoil option while a game is already in progress, you'll
  493.                 have to finish the current game before the change takes
  494.                 effect.
  495.  
  496.              Replay Option: When this option is turned "On", you will have
  497.                 the choice of whether or not you want to replay a game that
  498.                 you have lost.
  499.  
  500.              Easy Mode: When this option is set "On", then a special
  501.                 algorithm will be used when shuffling the deck.  Essentially,
  502.                 it will prevent lower cards of a particular suit from being
  503.                 buried by higher cards of the same suit.  This will have the
  504.                 effect of removing most of the potential blocks in the game.
  505.                 in this mode you will still not win every game, but it's the
  506.                 closest thing I've seen to a sure thing.  This mode is set as
  507.                 the default the first time the program is run.
  508.  
  509.           Midnight Oil Buttons:
  510.  
  511.              Shuffle: This button will initiate a shuffling of the deck, in
  512.                 which all of the cards in the fans are picked up, shuffled,
  513.                 and then re-dealt.  If no shuffles are left, the program will
  514.                 display the message "No shuffles left".
  515.  
  516.              Draw: When you select this button, you will be asked to select a
  517.                 pile (fan) to draw from.  When you select a fan, it will be
  518.                 displayed in the lower right corner of the screen, and you
  519.                 will be allowed to select one card from that fan to draw.  If
  520.                 you change your mind and decide that you don't want to draw a
  521.                 card after all, press the right button to exit draw mode.  If
  522.                 you select a card, it will be removed from the fan and
  523.                 displayed in the lower right corner of the screen, and you
  524.                 will be prompted to select a destination.  Point to the
  525.                 desired fan or foundation and press the left mouse button to
  526.                 move the drawn card to the selected fan or foundation.
  527.  
  528.              Peek: This is similar to a draw, in that an entire fan will be
  529.                 displayed in the lower left corner of the screen, but you are
  530.                 only allowed to look, not touch.  To exit peek mode press the
  531.                 right mouse button twice.
  532.  
  533.              Undo: This button allows you to undo (ie: take back) any number
  534.                 of moves from one fan to another, from a fan to a foundation,
  535.  
  536.  
  537.  
  538.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 10
  539.  
  540.  
  541.                 or a draw.  You cannot undo a shuffle.
  542.  
  543.  
  544.        Osmosis
  545.        -------
  546.  
  547.           Osmosis uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  548.           game the deck is shuffled, then four piles of four cards each are
  549.           dealt at the left.  The piles form the reserve, and the top card of
  550.           each is available for play.
  551.  
  552.           One card is dealt to the right of the first reserve, forming the
  553.           first foundation.  As the other cards of the same rank become
  554.           available, they may be played in a column below the first
  555.           foundation, forming the other three foundations.
  556.  
  557.           Cards are dealt from the deck three at a time, with only the top
  558.           card available for play to the foundations.
  559.  
  560.           Foundations are built in suit, regardless of order.  On the first
  561.           foundation, any card of the same suit may built as soon as it
  562.           becomes available.  On each lower foundation, a card may be built
  563.           only if a card of the same rank has been built on the foundation
  564.           above it.
  565.  
  566.           For example, if the first foundation card is a three of hearts,
  567.           then any heart can be played on the first foundation as soon as it
  568.           becomes available, say, for illustration, the seven and nine.  Now
  569.           suppose the second foundation is  the three of clubs.  If the seven
  570.           or nine of clubs become available, they can be played on the second
  571.           foundation, but no other club can be played until the corresponding
  572.           heart has been built.
  573.  
  574.           When all cards have been dealt from the deck, you may redeal as
  575.           often as you like, until either the game is won (by moving all
  576.           cards to the foundations) or lost (no more moves can be made.
  577.  
  578.           When the "peek" option is enabled, the reserves will be spread out
  579.           so that all of their cards can be seen.  This allows you to spot
  580.           any potential blocks before beginning the game.  The situation to
  581.           look out for is two cards of the same rank in the same reserve
  582.           pile, especially is the lower card is of the first foundation suit.
  583.           If this is the case then the game is hopeless, at least as far as
  584.           winning, though you can still play it and perhaps even reach a
  585.           respectable score.
  586.  
  587.           Note: to deal cards from the deck, simply click on the card back.
  588.           When the deck is exhausted, click it again to gather the cards back
  589.           up in preparation for a redeal.
  590.  
  591.           Osmosis Options:
  592.  
  593.              Peek: When this is set "On" the reserve piles will be spread out
  594.                 so that all cards can be seen, thus helping you spot and
  595.  
  596.  
  597.  
  598.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 11
  599.  
  600.  
  601.                 perhaps avoid blocks.
  602.  
  603.              Darken Filled Foundations: When this option is set to "On", a
  604.                 filled foundation will be "darkened", otherwise, if it is set
  605.                 "Off", the foundation will be overwritten by the word
  606.                 "COMPLETE".  Either way, the purpose is to show that all
  607.                 necessary cards have been moved to that foundation.  Which
  608.                 method you want to use is up to you.
  609.  
  610.              Move Alert: When this option is turned on, the program will
  611.                 alert you to any available moves by displaying a message
  612.                 above the deck saying "Move Possible".  Note that this is
  613.                 only an information message -- you are not required to make a
  614.                 move when one is available.  The lay of the cards in the
  615.                 reserve piles may make some available moves ill-advised; use
  616.                 your own judgement.
  617.  
  618.  
  619.        Royal Cotillion
  620.        ---------------
  621.  
  622.           Royal Cotillion uses two standard 52-card decks (no jokers) dealt
  623.           together.  The game is begun by dealing twelve cards in three rows
  624.           of four cards each, forming the left tableau.  The right wing of
  625.           the tableau is formed by dealing four rows of four cards each.  The
  626.           foundations are formed in two columns between the left and right
  627.           tableau.
  628.  
  629.           Foundations are formed in the following sequences for each suit:
  630.  
  631.                               A,3,5,7,9,J,K,2,4,6,8,10,Q
  632.                               2,4,6,8,10,Q,A,3,5,7,9,J,K
  633.  
  634.           In the left wing of the tableau, only the bottom card of each
  635.           column is available for play, and spaces are never filled.  In the
  636.           right wing, all cards are available, and spaces are filled
  637.           immediately from the wastepile, or, if there is none, from the
  638.           deck.
  639.  
  640.           Cards are turned up from the deck one at a time, and may be played
  641.           either to the foundations or the wastepile.  The top card of the
  642.           wastepile is always available for play.
  643.  
  644.           The game is one if all eight foundations are completed, or lost if
  645.           a block is reached.
  646.  
  647.           It is advisable, if you have a choice, to play from the left wing
  648.           first, thus freeing up additional cards.  In the right wing, you
  649.           should not make a move merely because you can.  It is better to
  650.           wait to make a space until a desirable card to save turns up.
  651.  
  652.           Royal Cotillion has a "semi-automatic" mode that you can invoke by
  653.           clicking on one of the foundations when no card is selected.  The
  654.           program will then look through the left and right wings of the
  655.  
  656.  
  657.  
  658.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 12
  659.  
  660.  
  661.           tableau, plus the wastepile and top card of the deck, and make any
  662.           moves it can to the foundation you select.  Take care when using
  663.           this feature, though -- the program may not always make the optimal
  664.           choice.
  665.  
  666.           Royal Cotillion also has a "peek" feature, which can be used to
  667.           view the contents of the deck or wastepile.  Simply position the
  668.           mouse pointer over the deck or wastepile and click the right mouse
  669.           button.
  670.           Royal Cotillion Options:
  671.  
  672.              Automatic Dealing: If this is set "On", then cards will be
  673.                 turned from the deck automatically.  Otherwise, if this
  674.                 option is "Off", you must click on the deck to turn up new
  675.                 cards.
  676.  
  677.              Move Alert: When this option is turned on, the program will
  678.                 alert you to any available moves by displaying a message next
  679.                 to the deck saying "Move".  Note that this is only an
  680.                 information message -- you are not required to make a move
  681.                 when one is available.
  682.  
  683.           Royal Cotillion Buttons:
  684.  
  685.              Undo: This button simply "takes back" one move (deck-to-
  686.                 wastepile, tableau-to-foundation, etc.).  The number of times
  687.                 that this can be done is essentially unlimited, though a
  688.                 command-line option can scale this back to conserve memory
  689.                 (see the "Command-Line Options" section for more details).
  690.  
  691.  
  692.     Running Under Windows
  693.     ---------------------
  694.  
  695.        Solitaire Suite, while not a Microsoft Windows program, can be run
  696.        from Windows.  The program must be run in full-screen mode and if
  697.        you're running in 386 enhanced mode the "High Graphics" (under
  698.        Advanced Options ... Display Options ... Monitor Ports in the PIF
  699.        editor) should be turned off.  The included SOLSUITE.PIF file should
  700.        help.  In addition, adding the following two line to the [386enh]
  701.        section of the SYSTEM.INI file may help improve performace of Simple
  702.        Pleasures under Windows:
  703.  
  704.                                TrapTimerPorts=off
  705.                                SyncTime=on
  706.  
  707.        I've also included a Solitaire Suite icon (SOLSUITE.ICO) which you can
  708.        use in the Program Manager.  There's not room for all the details of
  709.        setting up this program for Windows, but you should be able to figure
  710.        it out.
  711.  
  712.  
  713.  
  714.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 13
  715.  
  716.  
  717.     Command-Line Options
  718.     --------------------
  719.  
  720.        All of the individual games share common command line options:
  721.  
  722.        /NC -- "No Cheat" option disables the F10 (abort) key.  Use this if
  723.               you find yourself unable to resist temptation.
  724.  
  725.        /LCD -- This option may improve the screen display on monochrome LCD
  726.                displays.  This option simply changes a few color combinations
  727.                to improve contrast on LCDs.
  728.  
  729.        /Rxxxxxx -- This option is used to convert the shareware version of a
  730.                    program to a registered version.  Refer to "A Note To
  731.                    Registered Users" at the end of this document for more
  732.                    information.
  733.  
  734.        /SW -- This option is used to convert a registered version to a
  735.               shareware version.
  736.  
  737.        filename.ext -- This option is for alternate data files (see
  738.                        discussion below).
  739.  
  740.  
  741.     Statistics
  742.     ----------
  743.  
  744.        Each of the games keeps track of the score (the number of cards you've
  745.        moved to foundations) and the number of shuffles and draws you have
  746.        left during the course of the game.  Also displayed are the total
  747.        number of games you've played, the number of games you've won
  748.        (expressed as both a number and a percentage, and your average score.
  749.        At the end of each game, the statistics are written to disk, either in
  750.        the default filename.DAT (where "filename" is CALC, CONCEN, ID, etc.)
  751.        or in the data file specified on the command line.  The data file also
  752.        contains the preferences you set in the options menu.
  753.  
  754.        To specify a data file on the command line, start up a game with the
  755.        following syntax (for example, using Calculation):
  756.  
  757.                                  CALC filename.ext
  758.  
  759.        This allows several different people to use the same copy of the game
  760.        on the same machine, yet keep separate statistics for each person.
  761.        For example, suppose three people (Tom, Dick, and Harry) played the
  762.        game at various times on the same machine.  They could each easily
  763.        keep personalized data files, containing their scores and preferences.
  764.        Tom would use his data file by typing:
  765.  
  766.                                     CALC TOM.DAT
  767.  
  768.        Likewise, Dick and Harry could have data files called DICK.DAT and
  769.        HARRY.DAT.  Note that the "DAT" extension could be "SCR" or "HGH", or
  770.        whatever, as long as it is three letters or less.
  771.  
  772.  
  773.  
  774.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 14
  775.  
  776.  
  777.     A Note To Registered Users
  778.     --------------------------
  779.  
  780.        The registration procedure allows previously-registered users to
  781.        update new versions from shareware to registered versions by entering
  782.        a special 'registration code' that was included as part of your order.
  783.        Run the shareware version of the program with an "/R" command-line
  784.        switch, followed by the registration code, like this:
  785.  
  786.           CALC /Rxxxxxx
  787.  
  788.        You would, of course use the proper registration code in place of the
  789.        "xxxxxx".  Note also that there should be no space between the "R" and
  790.        the registration code.  After running each of the games with /R switch
  791.        and the proper code, you'll have brand-spanking new registered
  792.        versions of the programs.  What this essentially amounts to is
  793.        unlimited, free updates with each registration.
  794.  
  795.        The registration procedure has the following limitations:
  796.  
  797.           1. The name of the EXE files must be correct (i.e. as specified at
  798.              the beginning of this document).
  799.  
  800.           2. You cannot perform the registration procedure on a compressed
  801.              version (i.e. an EXE file processed with PKLite, Diet, or
  802.              LZEXE).  The EXE file may be compressed after the registration
  803.              procedure, but not before.
  804.  
  805.           3. Please do not distribute registered versions of the programs.
  806.  
  807.  
  808.        Note: You can also change the programs back to shareware versions by
  809.              using the "/SW" command-line switch.  This function is subject
  810.              to the same limitations as with the registration procedure (ie:
  811.              the programs must be properly named and uncompressed).  Please
  812.              use this option to "un-register" the programs if you wish to
  813.              pass them along to anyone.  Also, please include all of the
  814.              files listed under the "Legalese" section of this document.
  815.              Thanks.
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.                                   >>> THE END <<<
  829.